by echipa EduVR | Apr 18, 2019 | VR
Indiferent dacă ne referim la aplicații de VR care ne invită să explorăm anatomia și fiziologia corpului omenesc, sau la cele ce simulează proceduri în cazul instruirii PSI, utilizatorul va trebui să se deplaseze în mediul virtual. Dintre modalitățile prin care se...
by echipa EduVR | Apr 15, 2019 | VR
ALTFACTOR a participat la acest eveniment cu brandul inovativ EduVR, prezentând oferta de practică sau internship și aducând în fața studenților: Realitatea virtuală – tehnologia care ne permite să experimentăm lumi virtuale ca și cum ne-am afla în mijlocul...
by echipa EduVR | Apr 8, 2019 | VR
Cu ani în urmă, priveam uimiți celulele prin mica lentilă a microscopului. Înțelegeam atunci, la diferite niveluri, că se poate pătrunde dincolo de piele, dincolo de os, dincolo de membrane cu un „ochi” capabil să treacă de tot ce era opac. Camere din ce în ce mai...
by echipa EduVR | Apr 8, 2019 | VR
Piese disparate. Piese etichetate. Piese în ansamblu. Toate alcătuiesc un motor pe care îl poți vizualiza în realitatea virtuală aici. Fig 1 – Motor V8 De ce în VR și nu într-un un garaj? Pentru că, deși există în realitate posibilitatea să ajungi în cosmos, să înoți...
by echipa EduVR | Apr 8, 2019 | VR
Gamification se referă la folosirea de elemente specifice mecanicii, esteticii și conceptelor jocurilor pentru a crește angajamentul și motivația utilizatorilor, cu scopul promovării învățării și rezolvării de probleme. În contextul în care experiențele VR sunt adesea...
by echipa EduVR | Apr 8, 2019 | VR
Oricât de interesante și de captivante ar fi aplicațiile dezvoltate, interacțiunea utilizatorului cu mediul VR depinde în mare măsură de oferirea unei soluții ideale în privința navigării și a modalităților de interacționare cu diverse elemente interactive din spațiul...
Recent Comments